Valorant eDPI: Tabel Referensi per Ukuran Mousepad
Sensitivitas Valorant bisa dihitung dari dua variabel yang terukur: ukuran area mousepad dan target putaran 180 derajat. Tabel di bawah adalah rentang referensi untuk hardware yang umum dipakai pemain Indonesia.

Tabel referensi eDPI
| Area mousepad | eDPI | Contoh (800 DPI) | Profil |
|---|---|---|---|
| < 25 cm | 320–400 | 0,40–0,50 | Duelist |
| 25–35 cm | 240–320 | 0,30–0,40 | Seimbang |
| 35–45 cm | 180–240 | 0,225–0,30 | Sentinela |
| > 45 cm | 140–180 | 0,175–0,225 | Presisi |
Aturan validasi: satu putaran 180 derajat memakai 60–80% area mousepad. Kalau perlu angkat mouse, eDPI terlalu tinggi. Kalau putaran hanya memakai sepertiga area, eDPI terlalu rendah untuk microadjust.
Dampak fps terhadap pilihan setting
| Kondisi | Prioritas | Catatan |
|---|---|---|
| Laptop 60Hz | fps stabil 60 | Frame drop lebih merugikan daripada resolusi rendah |
| Monitor 144Hz | fps 144 stabil | Baru terasa setelah sensitivitas tetap sebulan |
| Ping 40–80 ms | Hindari duel jarak jauh | Main lebih banyak dengan utilitas |
| Ping > 100 ms | Server terdekat | Jangan ikut teman ke server jauh saat rank |
Pengembalian per menit pemanasan
| Blok | Menit | Fokus | Indeks |
|---|---|---|---|
| Flick target dekat | 2 | Pulse | 90 |
| Tracking target bergerak | 3 | Konsistensi drag | 88 |
| Spray dinding | 2 | Kontrol recoil | 75 |
| Deathmatch fokus | 1 game | Masuk duel hanya dengan cover | 70 |
| Game casual tanpa fokus | 1 game | — | 40 |
Kesalahan yang paling mahal
- Menyalin eDPI pro player yang memakai mousepad 45 cm ke mousepad 25 cm.
- Mengubah sensitivitas tiap minggu, sehingga tidak ada memori otot yang terbentuk.
- Memasang semua efek visual di maksimum, lalu menyalahkan monitor.
- Melewatkan pemanasan saat main rank malam, justru saat respons paling lambat.
Batas tabel ini
Rentang di atas adalah titik awal, bukan angka final. Setiap pemain perlu satu kali kalibrasi di range untuk menyesuaikan 0,02. Setelah itu, jangan diubah selama sebulan — data performa baru berarti kalau variabelnya tetap.
Profil Valorant dan Counter-Strike 2 ada di database. Logika eDPI berlaku untuk keduanya, waktu membunuh tidak.

Bacaan terkait: Uji Perangkat





