Guides / note

Data Rank MLBB: Berapa Game yang Dibutuhkan untuk Naik dari Warrior ke Mythic

25.10.2026 · 2 min · rev 28.10.2026

Pertanyaan “berapa lama naik ke Mythic” biasanya dijawab dengan opini. Di sini kami jawab dengan aritmetika: jumlah bintang, win rate, dan jumlah game. Angkanya kasar, tapi cukup untuk menunjukkan bahwa masalahnya bukan bakat.

Jumlah bintang per divisi

Dari Ke Bintang bersih Game di WR 55% Game di WR 65%
Warrior Elite ±12 120 40
Elite Master ±15 150 50
Master Grandmaster ±20 200 67
Grandmaster Epic ±18 180 60
Epic Legend ±15 150 50
Legend Mythic ±10 100 33

Total sekitar 90 bintang bersih. Di win rate 55%, itu berarti sekitar 900 game. Di 65%, sekitar 300. Selisih 600 game bukan soal mekanik — itu soal berapa banyak game yang kamu buang karena alasan yang bisa dihindari.

Di mana bintang hilang

Kebiasaan Estimasi kerugian / minggu
Main setelah dua kalah beruntun −1,5 per sesi
Main di atas jam 23.00 −2
Ganti hero setelah kalah −3
Ganti peran saat draft −2

Empat kebiasaan ini totalnya sekitar 8 bintang per minggu. Bandingkan dengan klaim “hero meta menambah 2% win rate” — dampaknya lebih kecil daripada satu kebiasaan buruk.

Variabel yang benar-benar berkorelasi

  • Partisipasi objektif: pemain Mythic rata-rata di atas 70%. Ini angka yang paling konsisten membedakan divisi.
  • Jumlah hero dikuasai: 2–3 hero per peran, bukan 10 hero acak.
  • Durasi sesi: performa turun setelah game kedelapan.
  • Jam mulai: sesi yang dimulai setelah pukul 23.00 punya win rate lebih rendah pada data pribadi kami.

Cara memakai tabel ini

Kalau targetmu satu divisi per bulan, hitung mundur: butuh berapa bintang, berapa game di win rate realistismu, dan berapa jam per minggu. Angka yang muncul biasanya menunjukkan bahwa menambah jam main bukan solusi — mengurangi game buruk adalah solusi.

Profil Mobile Legends: Bang Bang ada di database, dan konteks genre ada di data genre 2026.

Related titles