News / note

Data Retensi 30 Hari: Sepuluh Game dan Pola Berhentinya Pemain

17.10.2026 · 2 min · rev 06.11.2026

Retensi hari ke-30 adalah angka yang menentukan apakah sebuah game punya masa depan. Bukan unduhan, bukan pemain aktif harian, tapi berapa persen pemain yang masih membuka game sebulan setelah memasang. Di bawah ini perkiraan retensi untuk sepuluh game populer, disusun dari pola ulasan, aktivitas komunitas, dan siklus pembaruan.

Pemain memegang telefon dan bermain game mudah alih
Ilustrasi — GameBatak

Tabel retensi 30 hari

Game Retensi D1 Retensi D7 Retensi D30 Pola berhenti
Mobile Legends Tinggi Tinggi ± 28% Setelah kalah beruntun
Free Fire Tinggi Tinggi ± 25% Setelah event selesai
Clash Royale Tinggi Sedang ± 22% Dinding trofi
Brawl Stars Tinggi Sedang-tinggi ± 21% Dinding trofi
Genshin Impact Sedang Sedang-tinggi ± 19% Kehabisan resin
PUBG Mobile Tinggi Sedang ± 17% Kurva skill
Call of Duty Mobile Sedang-tinggi Sedang ± 15% Ukuran file
Honkai Star Rail Sedang Sedang ± 14% Jeda antar patch
eFootball Sedang Rendah-sedang ± 12% Konten musiman habis
Stardew Valley Rendah-sedang Sedang ± 16% Tanpa alasan berhenti

Definisi kolom

Retensi D1 / D7 / D30
Perkiraan proporsi pemain yang masih aktif pada hari pertama, ketujuh, dan ketigapuluh setelah memasang. Angka absolut hanya untuk D30 karena dua kolom sebelumnya lebih informatif sebagai kategori.
Pola berhenti
Penyebab paling sering dilaporkan saat pemain berhenti, diambil dari pola ulasan dan diskusi komunitas.

Yang paling penting: bentuk kurvanya

Mobile Legends dan Free Fire sama-sama tinggi di D1 dan D7, dan itu bukan kejutan. Yang menarik adalah D30 mereka relatif stabil, artinya pemain yang bertahan sampai minggu kedua cenderung bertahan lama. Kurva seperti ini disebut kurva datar setelah kemiringan awal.

Genshin Impact punya pola berbeda: D1 sedang, D7 naik, lalu D30 turun. Pemain butuh beberapa hari untuk masuk, lalu berhenti saat kehabisan resin atau menyelesaikan area baru. Analisis efisiensi 40 jam pertama menunjukkan titik berhenti ini cukup konsisten.

Kenapa Stardew Valley bertahan tanpa pemain harian

Game ini punya D1 rendah karena banyak orang membelinya tanpa langsung main. Tapi D30-nya lebih tinggi dari eFootball. Alasannya sederhana: tidak ada tekanan untuk kembali setiap hari, jadi tidak ada rasa tertinggal saat berhenti sebulan.

Game dengan energi harian menghasilkan retensi awal yang tinggi dan kelelahan yang juga tinggi. Game tanpa energi harian kebalikannya. Dua-duanya sah, tapi hanya satu yang cocok untuk pemain dengan jadwal tidak tetap.

Cara memakai angka ini

Kalau kamu memilih game untuk dimainkan jangka panjang, retensi tinggi berarti lawan dan komunitas selalu ada. Kalau kamu memilih game untuk dimainkan santai, retensi rendah justru pertanda baik: komunitasnya tidak menuntut kehadiran harian.

Untuk pembanding, data sebaran genre 2026 menunjukkan genre dengan retensi tertinggi bukan genre dengan pemain terbanyak. Dua hal itu sering dianggap sama padahal tidak.

Pemain memegang telefon dan bermain game mudah alih
Ilustrasi — GameBatak

Bacaan terkait: Uji Perangkat

Bacaan terkait

Related titles