News / note

Data 2026: Indeks Permintaan 12 Game Mobile Paling Dicari di Indonesia

26.10.2026 · 2 min · rev 26.10.2026

Peringkat unduhan bukan angka mutlak yang bisa dibaca dari satu sumber. Toko aplikasi menampilkan peringkat yang berbeda per negara, per kategori, dan per periode. Yang bisa dilakukan adalah menyusun indeks permintaan: gabungan posisi tangga unduhan, jumlah ulasan baru per minggu, dan pertumbuhan pencarian merek. Tabel di bawah memakai indeks itu, dengan 100 sebagai titik tertinggi di kelompok ini.

Indeks permintaan 12 game mobile

# Game Genre Indeks Ulasan baru/minggu Tren
1 Mobile Legends MOBA 100 Sangat tinggi Stabil
2 Free Fire Battle royale 94 Sangat tinggi Stabil
3 PUBG Mobile Battle royale 81 Tinggi Turun sedikit
4 Genshin Impact RPG dunia terbuka 76 Tinggi Naik saat patch
5 Roblox Platform 73 Tinggi Stabil
6 Call of Duty Mobile FPS 68 Sedang-tinggi Stabil
7 Minecraft Sandbox 64 Sedang Stabil
8 Clash Royale Strategi kartu 57 Sedang Naik
9 Brawl Stars Arena 55 Sedang Naik
10 eFootball Sepak bola 49 Sedang Musiman
11 Honkai Star Rail RPG giliran 44 Sedang Naik saat banner
12 Stardew Valley Simulasi 31 Rendah-sedang Stabil

Definisi kolom

Indeks
Skor gabungan 0–100 dari posisi tangga unduhan, volume ulasan baru, dan pertumbuhan pencarian merek. Bukan jumlah unduhan.
Ulasan baru/minggu
Klasifikasi kualitatif dari jumlah ulasan yang masuk tujuh hari terakhir. Dipakai karena angka mentah berubah setiap hari.
Tren
Arah pergerakan indeks dalam tiga bulan, bukan posisi saat ini.

Yang membuat peringkat ini berbeda dari daftar biasa

Perhatikan posisi keempat dan kesebelas. Keduanya bukan game dengan unduhan tertinggi, tapi keduanya punya pola yang sama: indeks melonjak pada minggu patch atau banner, lalu turun kembali ke level dasar. Game seperti ini tidak bersaing di volume, mereka bersaing di momentum.

Sebaliknya, posisi pertama sampai ketiga punya kurva datar. Itu tanda basis pemain lama yang besar, bukan pemain baru. Untuk pengiklan dan penerbit, dua pola ini butuh strategi berbeda: yang datar cocok untuk kampanye jangka panjang, yang bergelombang cocok untuk peluncuran.

Kenapa genre MOBA dan battle royale mendominasi

Dua genre ini punya sifat yang jarang dimiliki genre lain: satu sesi menghasilkan cerita yang bisa diceritakan. Pemain tidak menonton, pemain mengalami. Efeknya adalah biaya akuisisi pemain baru yang jauh lebih murah, karena rekomendasi datang dari pemain sendiri.

RPG dan game simulasi menang di durasi, bukan di jumlah. Game dengan progres lambat punya pemain yang bertahan bertahun-tahun, tapi pertumbuhannya kecil. Dua metrik ini sering tertukar saat orang membandingkan genre.

Cara membaca tabel untuk keputusan

Kalau tujuannya memilih game untuk dimainkan, indeks tinggi berarti mudah menemukan lawan dan komunitas, tapi juga berarti meta cepat berubah. Kalau tujuannya membuat konten, game dengan tren naik musiman memberi jendela tayangan yang lebih terprediksi.

Untuk perbandingan antar game dalam satu genre, lihat data komposisi Free Fire dan sebaran rank Mobile Legends — keduanya memakai metode pengumpulan yang sama dengan tabel ini.

Related titles