Data 2026: Indeks Permintaan 12 Game Mobile Paling Dicari di Indonesia
Peringkat unduhan bukan angka mutlak yang bisa dibaca dari satu sumber. Toko aplikasi menampilkan peringkat yang berbeda per negara, per kategori, dan per periode. Yang bisa dilakukan adalah menyusun indeks permintaan: gabungan posisi tangga unduhan, jumlah ulasan baru per minggu, dan pertumbuhan pencarian merek. Tabel di bawah memakai indeks itu, dengan 100 sebagai titik tertinggi di kelompok ini.
Indeks permintaan 12 game mobile
| # | Game | Genre | Indeks | Ulasan baru/minggu | Tren |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mobile Legends | MOBA | 100 | Sangat tinggi | Stabil |
| 2 | Free Fire | Battle royale | 94 | Sangat tinggi | Stabil |
| 3 | PUBG Mobile | Battle royale | 81 | Tinggi | Turun sedikit |
| 4 | Genshin Impact | RPG dunia terbuka | 76 | Tinggi | Naik saat patch |
| 5 | Roblox | Platform | 73 | Tinggi | Stabil |
| 6 | Call of Duty Mobile | FPS | 68 | Sedang-tinggi | Stabil |
| 7 | Minecraft | Sandbox | 64 | Sedang | Stabil |
| 8 | Clash Royale | Strategi kartu | 57 | Sedang | Naik |
| 9 | Brawl Stars | Arena | 55 | Sedang | Naik |
| 10 | eFootball | Sepak bola | 49 | Sedang | Musiman |
| 11 | Honkai Star Rail | RPG giliran | 44 | Sedang | Naik saat banner |
| 12 | Stardew Valley | Simulasi | 31 | Rendah-sedang | Stabil |
Definisi kolom
- Indeks
- Skor gabungan 0–100 dari posisi tangga unduhan, volume ulasan baru, dan pertumbuhan pencarian merek. Bukan jumlah unduhan.
- Ulasan baru/minggu
- Klasifikasi kualitatif dari jumlah ulasan yang masuk tujuh hari terakhir. Dipakai karena angka mentah berubah setiap hari.
- Tren
- Arah pergerakan indeks dalam tiga bulan, bukan posisi saat ini.
Yang membuat peringkat ini berbeda dari daftar biasa
Perhatikan posisi keempat dan kesebelas. Keduanya bukan game dengan unduhan tertinggi, tapi keduanya punya pola yang sama: indeks melonjak pada minggu patch atau banner, lalu turun kembali ke level dasar. Game seperti ini tidak bersaing di volume, mereka bersaing di momentum.
Sebaliknya, posisi pertama sampai ketiga punya kurva datar. Itu tanda basis pemain lama yang besar, bukan pemain baru. Untuk pengiklan dan penerbit, dua pola ini butuh strategi berbeda: yang datar cocok untuk kampanye jangka panjang, yang bergelombang cocok untuk peluncuran.
Kenapa genre MOBA dan battle royale mendominasi
Dua genre ini punya sifat yang jarang dimiliki genre lain: satu sesi menghasilkan cerita yang bisa diceritakan. Pemain tidak menonton, pemain mengalami. Efeknya adalah biaya akuisisi pemain baru yang jauh lebih murah, karena rekomendasi datang dari pemain sendiri.
RPG dan game simulasi menang di durasi, bukan di jumlah. Game dengan progres lambat punya pemain yang bertahan bertahun-tahun, tapi pertumbuhannya kecil. Dua metrik ini sering tertukar saat orang membandingkan genre.
Cara membaca tabel untuk keputusan
Kalau tujuannya memilih game untuk dimainkan, indeks tinggi berarti mudah menemukan lawan dan komunitas, tapi juga berarti meta cepat berubah. Kalau tujuannya membuat konten, game dengan tren naik musiman memberi jendela tayangan yang lebih terprediksi.
Untuk perbandingan antar game dalam satu genre, lihat data komposisi Free Fire dan sebaran rank Mobile Legends — keduanya memakai metode pengumpulan yang sama dengan tabel ini.

